Véget ér a Hearthstone béta

Borovi Bence | 2014.03.04 19:002436

Frissítés: Zeriyah válaszolt pár kérdésre, ebből kiderült, hogy a "hamarosan" nem hónapokat jelent, továbbá hamarosan egy hatalmas patch fog érkezni, mielőtt végleges lenne a játék. Egyéb információk a tovább után!

 

Blizzard a mai napon bejelentette, hogy hamarosan (pontos időpontot nem árultak el) véget ér a Hearthstone béta! Az arany Gelbin Mekkatorque megszerzésére csak a bétában van lehetőség, ha vásároltok egy kártya csomagot, vagy egy aréna belépést pénzért. Természtesen a nem arany változatú Gelbin a béta után is megszerezhető, kraftolható lesz!

Kapjátok el az arany gnome-ot, amíg nem késő!

A Hearthsteed-del kapcsolatban nem tudtunk meg további információt.

A játék iPad megjelenése külön várható.

Európa legjobb játékosai - Harmadik teszt szezon végső rangsora

Borovi Bence | 2014.03.04 17:151605

Európa legjobb játékosai a harmadik teszt szezon utolsó hetében! A lista csak a Legenda rangban lévő legjobb 100 játékost tartalmazza. Amennyiben nincs elegendő játékos a Legenda rangban, akkor a további rangokban lévő játékosokat fogjuk megjeleníteni.

 

Észak-Amerika legjobb 100 játékosának megtekintéséhez kattintsatok ide!

Íme a legjobb 100 Európában :

Helyezés Változás BattleTag Rang Helyezés Változás BattleTag Rang
1 (+23) Montano L 51 (-11) Nylaxina L
2 (-1) Yliajo L 52  (+31) Kharn L
3 új Jroc L 53 új Ender L
4 (-1) Innerlol L 54 új Gradefor L
5 új tjenatjena L 55 (+10) CookMySock L
6 (+52) Falcon L 56 (+31) GaninkwOw L
7 új Gaara L 57 (-14) FrostHD L
8 új ryo L 58 új kalspera L
9 (+43) Knazpa L 59 (-13) TikkiTavi L
10 (+1) Bibilicious L 60 új Salsacocktail L
11 új Thrane L 61 új Eyecelance L
12 (-3) July L 62 új Andrea L
13 (-1) oRioN L 63 új Pulverizer L
14 (+3) GreenSheep L 64 új Synkk L
15 új Ghnoy L 65 új WaRHaMeR L
16 (+53) Dots L 66 új SCHISMARTON L
17 (+1) Widowmaker L 67 (-17) cecicup L
18 (+1) Tonttu L 68 új Gamers L
19 új Meiynas L 69 új d4kk0n L
20 (+1) Nik L 70 (+1) Viffor L
21 (+1) Nvx L 71 (+19) Dangoshin L
22 (-12) giena L 72 új Predi L
23 (+25) Necro L 73 (-18) solow L
24 új Hschool L 74 új cartofu L
25 (-2) Moldran L 75 új Theude L
26 új DecaPod L 76 új Alesh L
27 (-2) Twi L 77 új Broomance L
28 (+46) Smash L 78 (-22) Pereira L
29 új Dotzgie L 79 új DIRTYDIEGO L
30 (+14) Uberrushung L 80 (-59) Nik L
31 új Scykron L 81 új mganso L
32 (-5) Asha L 82 (-75) Wandal L
33 (-5) JyskMuld L 83 új Konti L
34 új Biscaf L 84 új Crash L
35 (+52) DrHoeh L 85 új PeChOu L
36 (-6) debos L 86 (-8) Kolori L
37 új Part1ck L 87 (-27) Ness L
38 (-7) Shylst L 88 új JohNyC L
39 (-7) Ubi L 89 új Skunkzy L
40 új STanli L 90 új saXel L
41 új Kolento L 91 új abab L
42 (+58) rajta L 92 új Philm7 L
43 új Syntaxx L 93 új Микри L
44 (-11) Frusciante L 94 új Yolkix L
45 új DVD L 95 (+2) Aluthiel L
46 új NaSoMaNiAC L 96 (-33) Wuaschtsemme L
47 (-12) StahpltBlizz L 97 új Cipher L
48 új Kerber L 98 új B3liK L
49 új Logan L 99 új AlKarr L
50 (-11) XFied L 100 új Canoodle L

Ismerd a kártyák történetét: Edwin VanCleef

Borovi Bence | 2014.03.03 19:006572

Edwin VanCleef az egyik legnagyobb mérnök az emberek történelmében, továbbá ő volt a Defias Brotherhood legfőbb vezetője és az egyik legnagyobb bűnöző, aki Stormwind királyságát fenyegette.

 

Edwin VanCleef eredetileg egy építészmérnök volt, aki mesterségét apjától tanulta. A Második Háborúban Stormwind-et megsemmisítették az orkok, a háborút követően VanCleef - aki az építeszekből és kézművesekből álló csapat, a Stonemasons Klán vezetője volt - elsőként ajánlotta fel segítségét a város újjáépítésében.

Stormwind újjáépítése

Stormwind felújítása hatalmas és fáradságos munka volt, de mivel egy ilyen zseni - VanCleef - vezette a műveleteket, a város problémák nélkül elkészült kevesebb, mint 10 év alatt. Azonban a House of Nobles (Stormwind vezetői) nem fizették ki a Stonemasons Klán-t 10 évi munkájukért.

A Stonemason klán fontosabb tagjainak, - beleértve VanCleef-et is - kormányzati állásokat ajánlottak, hogy hallgassanak. De Edwin VanCleef nem akarta elárulni azokat, akikkel együtt dolgozott. A padlóra köpött, majd kisétált a csarnokokból, melyeket ő építtetett és megesküdött, hogy ezért a város mindenképpen megfizet! Hamarosan az építészek fellázadtak Stormwind-ben. A harcokban nagyon sokan meghaltak, beleértve a király feleségét, Tiffin Wrynn-t is, ezt követően VanCleef és a munkásai voltak az elsők, akiket kizártak a városból.

VanCleef fogta az embereit, akik a sárban ültek a város kapuin kívül és hamarosan létrehozta a Defias Bortherhood-ot.

Edwin VanCleef Hearthstone kártya

Brotherhood: Kezdődik

Miután Edwin megtanította a Stonemason klán tagjainak azokat a képességeket, amelyeket a város tolvajaitól tanult, segített nekik hozzászokni a vadonhoz, amíg tökélyre nem fejlesztették képességüket az utazók csapdába ejtésével. Amint Stormwind őrei reagáltak tetteikre, VanCleef és társai mechanikus eszközöket és fegyvereket is bevetettek.

Majd VanCleef könyörtelenebb taktikához folyamodott: Azokat a kereskedőket, akik árukat hoztak Stormwind-be kirabolták, a farmokat - melyek ételt biztosítottak a városnak - lerombolták vagy Harvest Golem-ekkel megfertőzték (a Harvest Golem-ek történetéről már írtunk, ami itt olvasható). Amint VanCleef "megfolytotta" Stormwind-et, az ellopott pénzt különböző bandák és zsoldosok kifizetésére használta. Néhány embert elkaptak, de Edwin még ezt is előnyére fordította. A stockade-ben (Stormwind börtöne) az emberei lázadást szítottak. Stormwind és a hűséges városai hirtelen egy váratlan ostrom alatt találták magukat, és a különböző városokkal folytatott mesterkedéseknek köszönhetően a városok "sírásaira" senki sem reagált. A lázadókat ugyan sikerült visszaverni, de nagyon sok volt az áldozat és egyre többen éheztek a városban.

VanCleef egy biztonságos helyet keresett munkásainak, míg végül a Deadmines-ban telepedtek le, ahol megépítették a laboratóriumukat. Banditákat kerestek és goblinokat kaptak el Westfall-ban, Edwin parancsára. Zsoldosok, banditák, bűnözők, katonák, törvényen kívüliek és lázadók is csatlakoztak a testvériséghez és VanCleef elnevezte őket a Defias Brotherhood-nak (Defias testvériség), mely a bosszúállás eszközeként szolgált.

Welcome to the Deadmines (aki még nem látta/hallotta, most ne hagyja ki) :

Később Edwin VanCleef vezetésével megpróbálták Elwynn Forest-et elfoglalni (ott találhatóak a Stormwind-hez hű városok), de ez kudarcba fulladt.

Elwynn Forest

Elwynn Forest térképe (kattintásra nagyobb lesz)

Westfall

Westfall térképe

A World of Warcraft-ban

A Deadmines-ban található hajóról VanCleef várta a tökéletes pillanatot, amikor lesújthatna a gyűlölt ellenségére. Mielőtt ez megtörténhetett volna a Szövetség kalandorai beléptek a Deadmines-ba, ahol megostromolták VanCleef hajóját és legyőzték őket. Edwin VanCleef fejét elvitték Gryan Stoutmantle-nek, aki azt hitte, hogy ez az esemény a Defias Brotherhood végét jelenti. VanCleef haláláról értesült Varian Wrynn és Jaina Proudmoore is, akik szintén úgy gondolták, hogy nincs többé Defias Brotherhood. Azonban Jaina hamarosan észrevette, hogy még mindig aktívak, és nem csak Westfall-ban, hanem Dustwallow Marsh-ban is...

Edwin VanCleef artwork

Edwin VanCleef

Vanessa VanCleef felemelkedése

"Remény? Talán azt kellett volna éreznem, amikor láttam, ahogy a szolgáid lefejezték az apámat? A remény, az egy kegyetlen vicc, melyet átverésként használunk ebben a durva és törődés nélküli világban! Nincs remény, csak Vanessa van!" - Vanessa VanCleef

Edwin VanCleef ugyan halott volt, de a Defias Brotherhood nem halt vele. Egy lány apja halálát látván elmenekült, és így életben maradt, ezután az életét apja munkásságának folytatására és a Deadmines újjáépítésének szentelte. Ő volt Venessa VanCleef, de akármilyen hősnek is tünteti fel őt a Defias Testvériség, ő is csak egy bosszúálló tolvaj volt, akit meg kellett ölni Stormwind biztonságának érdekében.

Vanessa halálával a Defias Brotherhood reménysége elveszett, Stormwind-ot nem sikerült elpusztítaniuk.

Vanessa VanCleef

Vanessa Vancleef

A Hearthstone-ban Edwin VanCleef a Miracle Rogue pakli egy nagyon lényeges lapja. A gond csak ott van, ha nem tudjuk Stealthbe tenni kijátszásának körében, ugyanis a Silence-es vagy removal lapok után üres kézzel és halott Edwinnel igencsak nehéz visszahozni a meccset. Ha csak pár lapot játszunk ki előtte, és korán kihozzuk, elég nagy tempo előnyt adhat.

Legközelebb az Old Murk-Eye történetét ismerhetitek meg!

HearthCup versenyek

Borovi Bence | 2014.03.02 10:001756

Ne felejtsétek el a verseny egyik héten sem marad el, most is lehet jelentkezni!

 

Viszont bevezettünk egy új szabályt két hete, melyet itt olvashattok, de újra felhívom a figyelmet, hiszen már legalább 5 játékost kellett kizárnunk:

"Akik ezentúl jelentkeznek a versenyre, de nem jelennek meg - és erről senkit nem értesítenek a verseny kezdete előtt legalább 30 perccel - őket kizárjuk a versenyből és a következő kettőből is.

Szeretném felhívni arra is a figyelmet, hogy vasárnap 14.00-ig bárki visszavonhatja a jelentkezését az oldalon."

Versenyjelentkezés

A 10 legjobb legendary 2014 februárjában

Borovi Bence | 2014.03.01 15:305003

A mai napon az elmúlt hónap legjobb legendary kártyáit mutatjuk be, természetesen várjuk a hozzászólásokat a különböző véleményekről. Ez a cikk egy fordítás - szokás szerint a BlizzPro - ról.

 

Top 10 Legendary kártya 2014 februárjában

Ragnaros

Amikor midrange és control deck-ekkel találkozol, minden alkalommal el fog jönni a késői játék (8+ körök) és amikor az megtörténik a legendary-k fogják a játékot irányítani. Ha egy lassú deck-et játszol - nem aggro - akkor neked is szükséged lesz rájuk.

1. Ragnaros the Firelord

Ragnaros Hearthstone

Képre kattintva nagyobb lesz!

A két legfőbb indokom Ragnaros mellett:

  1. Szinte az összes pakliban megfelel és
  2. egyedül képes "befejezni" a játékot

Jelenleg a metában ezek a leggyakoribb paklik: Druid Midrange, Warrior Control, Shaman Midrange, Miracle Rogue, Hunter Faceroll és Murloc-ok.

Ezen paklik többsége ellen (kivéve Murloc-ok és Faceroll Hunter), Ragnaros a legjobb lap, amit használhatsz. Ezért Ragnaros kapja az első helyet a februári hónapot tekintve.

2. Leeroy Jenkins

Leeroy Jenkins Hearthstone

A 10-es skálámon Leeroy mindössze 0,05 ponttal kerül Ragnaros mögé.

Leeroy Jenkins egy olyan kártya, melyre semelyik másik nem képes. A legtöbb esetben egy kaszt független Fireball-ként használható, mellyel az aggro deck-et használó ellenfeledet végezheted ki. Sok midrange és control deck-ben is használják, ez is jelzi, hogy tényleg milyen erős is ez a kártya.

A Rogue deck-ek ezzel a kártyával - és más lapok kombinálásával - egy ellenfelet azonnal kivégezhetnek, ha az ellenfélnek 20 vagy kevesebb élete van. A Warlock-ok is hatalmas sebzésre képesek 5-6 manából (Leeroy, Power Overwhelming és Soulfire). Paladinok és Shamanok használhatják a Blessing of Might/Rockbiter Weapon-t, ami 9-12 sebzés kevés manáért. Tény, hogy hátrányos lehet, ha az ellenfél kap pár whelp-et, de ha egy körbe megölöd a hősét, akkor kit izgat?

3. Nat Pagle

Nat Pagle Hearthstone

Néhányan a legjobb játékosok közül is használják ezt a lapot és nem mondanám, hogy nem értek velük egyet. Nat Pagle egy kiváló kártya. Kevésbé tapasztalt játékosok nem érthetik, miért olyan jó egy 0/4-es lap, ami talán ad egy lapot; de elmondhatom, a több éves Magic: the Gathering tapasztalataim alapján, egy olyan kártya, ami további manaköltség nélkül lapokat ad neked, hatalmas dolog. Amikor control deck-et játszol, az a célod, hogy sok lapod legyen és a Nat Pagle erre tökéletes.

Ha leteszed a Nat Pagle-t az ellenfélnek minden manáját arra kell költenie, hogy ezt a lapot el tudja távolítani. Ez a legendary Hunter és Warrior aggro deck-ekkel szemben kevésbé hatásos, ezért övé a harmadik hely.

4. Tinkmaster Overspark

Tinkmaster Hearthstone

Először mikor megkaptam ezt a lapot ránéztem, és azonnal betörtem. "Ez szörnyűnek tűnik... miért használnám ezt?!"

Amint észreveszed, hogy bármely lényt átalakít buffoktól, statoktól függetlenül, akkor már kezded megérteni az erejét. Legrosszabb esetben ez egy silence, amely egy nagy lényt egy 5/5-ös lénnyé változtat. Legjobb esetben Ysera-t egy 1/1-es mókussá alakítja át.

Ha Ragnaros ellen használod, biztosan jól jársz, hiszen legrosszabb esetben is 5/5-ös lesz 8/8 helyett és neked mindössze 3 manába került. Ha egy lassabb control vagy midrange deck-et játszol, akkor ez legyen az egyik első legendary, amit legyártasz.

Aggro deck-ek ellen kevésbé hatásos, de nem szörnyű.  Ha 1/1-essé alakítja az ellenfél lényét, akkor megérheti, de ez azért veszélyes. Ha a meta jobban az aggro felé tolódik el, akkor valószínűleg kevésbé lesz hatásos ez a lap, akárcsak a Nat Pagle.

5. Bloodmage Thalnos

Bloodmage Thalnos Hearthstone

Ez az egyik legrugalmasabb és leghasznosabb legendary. Ugyan nincs ráírva, hogy az "erő megtestesülése", de amit csinál abban tökéletes.

Nagyon sok játékos használja, hiszen 2 manába kerül és halálakor kapsz egy lapot, de a +1 Spell Power is nagyon hatásos lehet.

Tulajdonképpen a Kobold Geomancer és a Loot Hoarder lapok vannak egyesítve ebben a legendary-ban. Ha valaki megszerezte ezt a lapot érdemes megtartania, mert szinte bármelyik deck-ben tökéletesen megfelel - legkevésbé az aggro deck-ekben hatásos.

Nem fogja önmagában megnyerni a meccset, ez tény, de nagyon értékes a jelenlegi metában.

A Top 10 többi lapja

6. Cairne Bloodhoof

7. Ysera

8. Alexstrasza

9. Old Murk-Eye

10. Sylvanas Windrunner

Nyilván nem meglepetés a többi lap sem, talán az Old Murk-Eye-ra nézhettek furán. A Murloc-ok mostanság magasabb rangokon is megtalálhatóak, habár picit több munka kell hozzá, hogy jól működjön, de az Old Murk-Eye tulajdonképpen egy Leeroy Jenkins kevesebb nyers erővel, de hátrányok nélkül. Jelenleg a Murk-Eye a lehető legjobb pozíciójában van a játszhatóságát tekintve, így megérdemli a helyét a top 10-ben, de később lehetséges, hogy ez módosul.

Észrevehettétek azt is, hogy Sylvanas alig került be a top 10-be. A legutóbbi nerfje óta (5 mana helyett 6 mana) az embereknek feltűnt, hogy egy 4/5-ös Cairne egy garantált Deathrattle-el hasznosabb tud lenni. Régen - a nerf előtt - jobb volt, hiszen a midrange deck-ekben az ellenfél harcterének tisztán tartása a cél, de most már Cairne jobban megéri 6 manáért.

A legendary-k betörésével kapcsolatban a https://hearthstonehungary.hu/disenchant oldalon minden információt megtalálhattok, hogy melyik legendary-t érdemes megtartani, melyiket nem és melyik mire használható! (Megjegyzés: A disenchant-os oldalon lévő információkat nem én írtam, hanem Tóth Tamás és Charlie a mana-addict oldalon, ezért az ott található információkat nekik köszönhetitek! Ezt a linken is kiemelem!)

Egyetértetek a top 10-zel? Esetleg más lapokat választanátok bele? Csodálkoztok miért nem Millhouse Manastorm az első? :)

Nyugodtan írjátok meg véleményeteket a hozzászólásokban!

Ismerd a kártyák történetét: Bloodmage Thalnos

Borovi Bence | 2014.02.28 22:005552

Bloodmage Thalnos egy level 32-es csontváz mini-boss volt, akit Scarlet Monastery temetőjében lehetett megtalálni. Történetéről többet nem ismertünk, csak a neve alapján feltételezhettük, hogy egykor egy Blood elf mágus lehetett.

 

Harc közben a következőket mondta:

Harc kezdetekor: "Bosszúra éhezünk."

50% életnél: "A dühös halottaknak nincs pihenés!"

Ha megölt egy játékost: " Több...még több lelket!"

Azonban a Mists of Pandariában fontosabb szerepet kapott. Új neve Thalnos the Soulrender lett és a Scarlet Monastery első igazi boss-ává vált. Továbbá a történetéről és megtudtunk némi információt.

Bloodmage Thalnos animált kártya

Thalnos hírnevét a brutális kínzó módszerei miatt szerezte a Scarlet Crusade-ben, amiket az újoncok "megtisztításakor" alkalmazott. Végül a szadista mágus szerződést kötött az élőholt fertőzéssel kapcsolatosan és feltámadt egy rémséges csontvázként. A bosszúszomjas Thalnos most a monostor temetőjében járkál és támadásra utasítja az összes zombit és kísértetet a behatolók ellen, akik Thalnos szentségtelen területére merészkednek.

A Hearthsone-ban Bloodmage Thalnos egy nagyszerű legendary. Nagyon sok játékos használja, hiszen 2 manába kerül és halálakor kapsz egy lapot, de a +1 Spell Power is nagyon hatásos lehet.

Tulajdonképpen a Kobold Geomancer és a Loot Hoarder lapok vannak egyesítve ebben a legendary-ban. Ha valaki megszerezte ezt a lapot érdemes megtartania, mert szinte bármelyik deck-ben tökéletesen megfelel - legkevésbé az aggro deck-ekben hatásos.

Bloodmage Thalnos Hearthstone

Bloodmage Thalnos Hearthstone Artwork

Gul'dan aggro paklija

Borovi Bence | 2014.02.28 14:404094

A cikket ismételten Michael Martin írta a BlizzPro-n. Legutóbb a Druid Midrange deck-ről beszélt (mely fordítása itt elolvasható), most pedig Gul'dan aggro pakliját részletezi.

 

Az aggro típusai

A Hearthstone-ban - akárcsak a többi játékban is - többféle aggro létezik. Vannak olyan paklik, melyek nem törődnek a harctérrel és amilyen gyorsan csak lehet, megpróbálják az ellenfelet megölni. Észrevehetted, hogy ilyen például a Hunter-ek Unleash the Hounds-okat tartalmazó paklijai, de a Warrior aggro deck-ek is. Tulajdonképpen sok olyan kártyával, - melyek hatalmas sebzést tudnak okozni - bármelyik kaszt játszhat aggro deck-et; szerencsére csak két kaszt van (az előbb említett Hunter és Warrior), akik folytonos nyomást tudnak gyakorolni a másik játékosra anélkül, hogy az ellenfél uralhatná a harcterét.

Az aggro deck-ek másik fajtája az elején gyakorol nagy nyomást az ellenfélre és utána ezekkel támad minden körben. Az ilyen pakliknak is van néhány nagy, erős lénye, - hogy ne adják fel azonnal, ha a játék elején megállították őket - ezekre példa a Paladin aggro, Warlock aggro, Murloc deck és Beast Hunter-ek.

Lényeges, hogy megértsd a különbséget, amikor különböző aggro deck-ek ellen (vagy deck-ekkel) játszol, mindegyiknek más gyengéi vannak. Egy Hunter (nem-beast) deck-el szemben nagyon fontos, hogy magasan tudd tartani az életedet, miközben nyomás alatt tartod az ellenfeled. Egy murloc deck esetén nem fogsz sok spell-t kapni, viszont sűrűn fognak sebezni téged. Ha korán meg tudod állítani a murloc-okat, akkor máris sokkal nagyobb esélyed van a győzelemre.

A Warrior és warlock paklik rejtett előnye, hogy nem számít milyen deck-et választasz - hacsak nem a jelenlegi ellenféllel játszottál az előbb is - nem fogják tudni, hogy melyik kártyákat tartsák meg, aggro vagy control stratégiákra készüljenek. Például a Mortal Coil egy nagyszerű kártya a Warlock minden aggro paklijában (általános és Murloc aggro), de amikor szembekerülsz egy Warlock Giant Control-lal, akkor semmit sem ér. Akkor megtartsad-e azt a lapot?

Elég bátor vagy?

Warlock aggro

Ez a pakli a régi Blood Imp aggro alapjaiból épül fel. Ezzel szerettem meg régen a játékot. Amint a deck-ben a kártyák felét nerfelték (Blood Imp, Defender of Argus, Dark Iron Dwarf és Sylvanas Windrunner), betörtem a kártyákat, mert teljes árukat visszakaptam és kipróbálhattam valami újat. Végül sok keresés után a Beast Hunter paklinál kötöttem ki.

A probléma azonban az volt, hogy a Midrange Druid akkor vált népszerűvé és azokat már nem tudtam legyőzni a Beast Hunter-emmel. Ezért átváltottam a Faceroll Hunter-re (Unleash the Hounds, Arcane Shot, Kill Command stb., Példa paklihoz kattintsatok ide), és igaz, hogy nyertem, de minden pillanatát utáltam. Ezért váltottam a Druid Midrange paklira, amelyről múlt héten írtam (elolvashatjátok ITT, vagy megtekinthetitek a paklit ide kattintva) és azt szerettem is.

De, sosem felejted el az első szerelmedet. Ezért most visszatértem a Warlock Aggro-hoz és a változások ellenére (pl. egy Blood Imp már nem sokat ér), mégis összeállítottam egy listát, amit szeretek.

Warlock aggro pakli

Kaszt: Warlock

Kártyák sorrendben a legolcsóbbtól a legdrágábbig

Semleges (20)

Warlock (10)

Korai játék

Itt a legerősebb ez a pakli. Ha ebben a fázisban nem tudod uralni a harcteret, akkor már biztosan elveszíted a meccset. A 10 darab 1 manás lény önállóan is erős, szóval ha leraksz négyet az első két körben (coin-nal), akkor máris biztosan irányítod a harcteret. Ezzel a típusú aggro deck-kel, az előnyt kihasználhatod olyan támadásokra, melyekben csak az ellenfél lénye pusztul el, illetve trade-kre (mindkét lény elpusztul) is.

Ha a játék legelején olyan lap kerül a kezedbe, ami többe kerül, mint egy mana, akkor azt cseréld le. Amikor először használod ezt a paklit, és nem tudod mit tegyél vissza, akkor "ha többe kerül, mint egy mana és nem lény, akkor visszaküldöm" elv tökéletesen megfelel. Természetesen ez sokkal bonyolultabb ennél, és időbe telik mire beletanulsz, de kezdésnek megteszi.

Az egy manás szabály oka, hogy hiába erős kártya a Defender of Argus vagy a Shattered Sun Cleric, hogy ezeket jól használni tudd szükségetek lesz a harctér irányítására. Hiszen attól rosszabb nincsen ha csak magába lerakjuk a Defender-t. Szóval kezdj az egy manás lapokkal, és idővel majd jönnek az erősebb lapok is...

Sose feledkezz el a Life Tap-ról.

Hunter Faceroll paklik ellen nem tanácsos az összes egy manás lapot kijátszani a játék elején az Unleash the Hounds és az Explosive Trap miatt. A nagy lapjaid, amik segítenek majd a Doomguard és az Argent Commander, ezekkel nyomást gyakorolhatsz a Hunter-re. Ha letudsz tenni egy teljes értékű Defender of Argus-t (tehát vannak lények mindkét oldalán), akkor tégy úgy, de ne feledd, hogy ezzel még nem dőlt el a meccs. Ezek a játékok nem lesznek a kedvenceid, nagyon óvatosan kell játszani.

Murloc-ok ellen egy tökéletes kezdés a Soulfire, Mortal Coil és egyéb olcsó spell-ek. A harctér gyors irányítása itt garantált győzelmet jelenthet, szóval ne aggódj a Soulfire használatán, itt úgyse akarsz más lényt lerakni. Amint az ellenfél harcterét letörölted - különösen ügyelve a Murloc Warleader-ek eltávolítására -, jöhetnek a lényeid, hogy átvedd a harctér irányítását.

Az összes többi pakli ellen a játék legelejétől törekedj a harctér irányítására, de vedd figyelembe a különböző harctér tisztító képességeiket (pl. Holy Nova, Flamestrike). Ne ölesd meg az összes lényedet egy Fan of Knives-al vagy Lightning Storm-mal, ha nem muszáj.  Paladinok ellen mindig gondolj a Consecration képességre. Néha nem tudsz mit tenni ezek ellen, de amennyire lehetséges kerüld őket, tehát csak egy-két lényt tegyél le, hogy csak azokat ölje meg, és ha elhasználta a harctér tisztító képességét, akkor kirakhatod a többi lényedet is.

Mid-game

Ez a Harvest Golem/Defender of Argus fázisa; ez alatt azt értem, hogy ez az a fázis, ami ezt a paklit elválasztja a többi aggro paklitól. Nem akarunk itt Wolfrider-eket és Arcane Golem-eket letenni, hanem egy jobb harctér irányítást szeretnénk felépíteni. Úgy tűnhet, hogy a Harvest Golem nem illik egy aggro deck-be, de tudjuk, hogy ha meg is hal, a következő körben lesz ismét egy lényem, ami biztosan támadhat.

Ha a Defender of Argus mindkét oldalán van lény, akkor azzal megnyerheted a meccset. Egy hatalmas tempó előnyt ad, mert erősebben támadhatnak a lényeim és ez arra kényszeríti az ellenfelemet, hogy az én lépésemre reagáljon.

Ha a Defender of Argus-t be tudod tenni egy Harvest Golem és egy Chillwind Yeti közé, nos... az igazán szép.

A Chillwind Yeti-ről múlt héten a Druid-os paklinál részletesen beszéltem, ez egy elképesztően jó lap. Ismételten elmondom, hogy egy extra képesség nélküli lény, de mindössze 4 manáért 4 támadással és 5 élettel rendelkezik és a következő körben rá is jössz, hogy milyen erős ez a kártya.

Shattered Sun Cleric még mindig majdnem olyan jó, mint amikor 3/3-as volt, habár egy picit most könnyebb megölni.  A Battlecry-a tulajdonképp egy fél Defender of Argus eggyel kevesebb manáért, ezért egy jobb lény "készítésére" használjuk.

Késői játék

Egy picit félreérthető lehet aggro deck-nek hívni ezt a paklit, a késői fázisban található lapok miatt; ugyan nem a késői játékra van kiélezve, de ez nem jelenti azt, hogy ez a pakli ne törekedne harctér irányítására ebben a fázisban is. Valójában ebben a fázisban fogjuk a legtöbb meccsünket megnyerni. Habár a játék elején akarunk előre jutni, de csak azért, hogy mi irányítsuk a játékot a mid-game-ben és felkészülten érkezzünk a késői játékba is. Tehát elakarunk jutni ide és még mindig előnyben szeretnénk lenni.

Méghozzá azért, mert ezek a sok manás kártyáink attól függenek, hogy ki irányítja a harcteret; Argent Commander gyorsan képes sebezni - miközben nem sérül - , de ha eddig csak küzdöttél, hogy ne halj meg a játékban és az ellenfeled még 20 élet fölött van, akkor a commander valószínűleg csak megöl egy lényt vele szembe, majd meghal. Egy nagyszerű kártya lehet, hogy az ellenfél hősét sebezze, de csakis akkor, ha előtte már biztosítottuk a harcteret és kevés élete van az ellenfélnek.

A Commander-eken kívül van még egy Leeroy Jenkins-ünk és egy Doomguard-unk, amik a Charge-nak köszönhetően gyorsan kivégezhetik a másik játékost. Ehhez kapcsolódnak a spell-jeink is, a 2 Soulfire és 1 Power Overwhelming, amik hatalmas sebzésre képesek egy kör alatt. 5 manából 14-et lehet sebezni egy Leeroy, Power Overwhelming és Soulfire-rel. Természetesen ez semmit se segít, ha nem én irányítom a harcteret és az ellenfél hősének az életét se tudtam kellőképp levinni.

Talán csodálkoztok, hogy miért van egy Power Overwhelming a pakliban. Igen, az egy 1 manás Soulfire, ami nem dob el egy kártyát azonnal, de később feláldoz egy lényt, ami igenis lényeges egy ilyen pakliknál. Ne feledjétek, harctér irányítást szeretnénk elérni, ezért nem szabad csak úgy feláldoznunk a lényeinket. Jó dolog hirtelen +4-et sebezni, de csakis akkor, ha egy nagy taunt-os lényt szeretnél megölni, vagy az ellenfelet.

Most pedig szeretnék beszélni a Warlock Giant Control pakliról. Sok embert láttam, akik lassabban játszanak, hogy  az ellenfél ne rakhassa le a Molten Giant-eket túl hamar. Ne tegyétek ezt; úgyis tudják sebezni magukat a Life Tap-pel. A különbség csak annyi, hogy sokkal több kártya lesz a kezükben, amikor elérkezik a Molten Giant ideje. Máshogy kell gondolkodnotok. Ha lényeket pakolsz le, azzal korlátozhatod, hogy mennyi kártyát húzhatnak és a manájukat mire költik, amikor már elég kevés életük lenne, és kitehetnék a Giant-eket. Ha elég sokszor "akadályoztatod" a Life Tap használatát, talán nem is húznak még egy Giant-et se, vagy egy Sunfury Protector/Defender of Argus-t időben. Játssz agresszíven és te jársz jobban. Lesznek olyan meccsek, amikor kirakják a Molten Giant+Molten Giant+Defender of Argus-t és erre nem tudsz mit válaszolni; igen, előfordul, ez része a változatosságnak, de, hogy a kezükre játssz korai gyors támadások helyett, nem túl célravezető...

Az erejük abból származik, hogy egy csomó lapot húznak és az életbeli veszteségüket használják előnyként. Ha korán és sűrűn támadsz, megakadályozhatod, hogy ezt az előnyt megszerezzék.

Összegzés

Ha ezt a paklit szeretnéd játszani, azt kell, hogy mondjam, hogy az egyetlen igazi "rossz" meccsed a Hunter Faceroll deck ellen lesz. A Murloc és Rogue deck-ek ellen 50% esélyed van a győzelemre, ha ezeket a paklikat leszeretnétek győzni, sajnos a Hunter-t kell választanod. Ez is csak az örökké változó metát jelzi, hiszen a Hunter-ek ez elmúlt egy-két hétben kevésbé voltak népszerűek, de most ismét nagyon felkapottak lettek.

Még egy dolgot szeretnék mondani; ha nem változtatsz a paklidon minden nap, akkor nagy valószínűséggel egyre kevésbé fogsz sikereket elérni. Vannak lecserélhető lapok minden pakliban, ez sem kivétel.

Ha nem tartjátok a lépést a metával, akkor lemaradtok.

Orc Warlock

A mai napon véget ér a harmadik tesz szezon

Borovi Bence | 2014.02.28 09:171523

Megint elérkeztünk egy újabb hónap végéhez, tehát ma (február 28) 23:59-kor véget ér a harmadik teszt szezon és március elsején éjféltől már a negyedik teszt szezon kezdődik is. Ez azt jelenti, hogy éjféltől ismét mindenki az utolsó, 25-ös rangról indul. Jutalmak továbbra sincsenek.

 

Viszont, mint korábban is említettük az eddig megszerzett kártyákat nem törlik sem most, sem a jövőben!

A harmadik teszt szezon legjobb 100 EU-s játékosa megtekinthető a linkekre kattintva: február első hete, második hete és harmadik hete! Az utolsó hét legjobb 100 játékosát várhatóan holnap tudjuk meg.

Sok sikert mindenkinek a következő szezonban a legenda rang eléréshez! :)

Thrall, a shaman

Borovi Bence | 2014.02.27 21:079147

Alázatos rabszolga sorsából felemelkedett a Horda Warchief-jévé, Thrall beírta magát Azeroth történelmébe bátor tetteivel, határozott döntéseivel és Shamanként az elemek irányításával.

 

Képre kattintva nagyobb lesz

A Shaman meséje

Thrall az egyik legbefolyásosabb karakter a Warcraft világában; az ő intelligenciája, bölcsessége és racionalitása formálta a Hordát egy olyan egységes erővé, amivel számolni kell.

Thrall alapította Durotar vidékét és fővárosát, Orgrimmar-t szentélyként azoknak az orkoknak, akik hűséget fogadtak a Hordának. Bölcsességének köszönhetően Thrall különböző fajokat és különböző háttérrel rendelkező személyeket gyűjtött össze a becsület és az erő zászlaja alá, erejüket egyesítve reményt adott nekik a jövőre tekintve.

Újra és újra bizonyított, Thrall átvezette népét Azeroth történelmének fordulópontjain, beleértve az orkok  kiszabadítását és az utazásukat Kalimdor-ra, a Lángoló Légió (Burning Legion) támadását Mount Hyjal-nál és a Lich King bukását.

A Shattering-et (Azeroth pusztulása) követően, - ami Deathwing visszatérését jelezte - Thrall a nemes és bátor utat választotta, hogy békét hozzon a háborgó elemek között, ezzel saját magát veszélyeztetve, hogy megmentse a földeket és az embereket, akik számára fontosak. Thrall elment a zavaros Maelstrom-hoz, hogy stabilizálja a törést az Elemi Sík és Azeroth között.

Thrall, a sárkány aspektusok oldalán - Alexstrasza, Ysera, Nozdormue és Kalecgos - vezette a sereget, ami legyőzte Deathwing-et és megállította a végső kataklizmát, mely Azeroth végét jelentette volna.

Azeroth pusztulása előtt Thrall azt a döntést hozta, hogy Garrosh-t jelölte ki a Horda új Warchief-jének. Ez egy hirtelen változást hozott a Horda egészére nézve és Garrosh meggondolatlan vezetése csak arra szolgált, hogy a gondosan összekovácsolt szövetségeket megszakítsa, amelyeken Thrall fáradhatatlanul dolgozott az elmúlt években. Thrall küldetése, hogy véget vessen az igazságtalanságnak és a zsarnokságnak véget nem érőnek tűnt, hiszen akit egykor szövetségesének hitt és méltónak a Horda irányítására, egy brutális, háborúba uszító irányba vitte a Hordát, az általában békés Pandaria vidékén és azon túl. Azonban Thrall eltökélt volt, hogy legyőzi az összes akadályt, és békét hoz népének, illetve összes szövetségesének.

Thrall ritkán van Doomhammer-e nélkül, ami egy vaskos és impozáns fegyver, mely megtestesíti az orkok erejét. Megfélemlítő neve ellenére, Thrall reményt ad népének, amikor a csatában forgatja.

Ti is használhatjátok ezt a fegyvert a Hearthstone-ban, hogy elhozzátok az ellenfeleitek vagy a lényeiknek a végzetét. Az elemek sosem hagyják el a Doomhammer-t és a Windfury-nak köszönhetően egy körben kétszer is támadhattok. Doom, DOOM!

Reméljük, hogy élveztétek ezt a betekintést Thrall történetébe és a Hearthstone shaman-jának szerepébe.

A shaman kártyáit megtekinthetitek az adatbázisunkban itt! Legendary kártyája Al'Akir the Windlord!

Korábbi hősökről szóló cikkeink: Anduin, a Priest, Valeera, a Rogue, Gul'dan a Warlock és Rexxar, a hunter.