Hearthstone WikiÉrdekességek és bonyolult szabályok

Előző Hearthstone cikkKártyacsomag szabályok Következő Hearthstone cikkKártya változástörténet

Érdekességek és bonyolult szabályok

Borovi Bence | 2014.04.13 00:00 | Módosítva: 2020.04.09 15:19
26645

Egyéb: 

  • A kártyák nem eladhatók és nem cserélhetők más játékosokkal.
  • Fatigue: Amint elfogynak egy játékosnak a lapjai, ez elkezdi sebezni őt. Mindig ahányszor egy új kártyát húzna - de már nem tud - sebzést kap. Legelőször egyet, majd kettőt, és így tovább.

Extra szabályok:

  • A Blade Flurry extra sebzést okoz, hiszen az egy Rogue képesség, ami elpusztítja a játékos fegyverét és annyit sebez az ellenségeknek, amennyi sebzéssel rendelkezett a fegyvere. Hiába van fix sebzése a fegyvernek, a Blade Flurry is egy spell, ezért hatással van rá a Spell Power.
  • Ha áthúzol egy Knife Juggler-t a Mind Control Tech-el, akkor aktiválódik a Juggler és sebez egyet.
  • A Core Rager nem lesz 7/7-es, ha üres a kezed és lent van egy Starving Buzzard, mert az húz egy lapot és már nem lesz üres a kezed, mire a Core Rager aktiválódna..
  • Ha lent van a Gadgetzan Auctioneer és a kezedben mindössze egy Quick Shot van, csak egy lapot fogsz húzni (hasonlóan a Starving BuzzardCore Rager-hez).
  • Ha leraksz egy Wild Pyromancer-t, majd egy Knife Juggler-t, ezt követően pedig a Power of the Wild-dal megidézel egy (Panther)-t, akkor a Juggler fog előbb sebezni és csak azt követően a Pyromancer.
  • Ha leraksz egy Freezing Trap-et, majd egy Explosive Trap-et, az ellenség egy Magma Rager-rel támad, akkor mindkét secret aktiválódik és a Magma Rager (vagy bármely más lény) visszakerül az ellenfél kezébe.
  • Amikor van egy Sword of Justice-od, aminek márcsak 1 a Durability-je, majd kijátszod Dr. Boom-ot, a jobb oldalra kerülő 1/1-es (Boom Bot) kapja a +1/+1-et.
  • A Sacrificial Pact megöli Jaraxxus-t!
  • Azok a lapok, melyek "Random", tehát véletlenszerűen ölnek meg egy lényt (pl.: Sabotage), vagy véletlenszerűen sebeznek (pl.: Multi-Shot), azok bármilyen lényt megölhetnek/sebezhetnek, mivel véletlensszerű, ezért olyat is célozhatnak, amik immunisak, vagy spell-ekkel, Hero Power-ekkel nem támadhatóak.
  • Az AoE (területi sebző) spell-ek mindig a legelőször kirakott lényt ölik meg elsőnek. Ez általában nem látszik, mert úgy tűnik, hogy mind egyszerre halnak meg, de ha egy Duplicate Secret-et kiraksz és egy AoE megöli az összes lényedet, akkor az elsőként kirakott lényedből fogsz kapni két másolatot.
  • Az Auchenai Soulpriest mellett a Zombie Chow-k sebeznek és nem gyógyítanak (hiszen a Soulpriest mellett minden gyógyítás sebez!)
  • Justicar Trueheart nem javít a Shadowform-on, mert az nem egy alapértelmezett Hero Power.
  • A Sacred Trial miért pont Onyxia-t öli meg és miért nem az egyik (Whelp)-et? Azért, mert a Sacred Trial-en olvasható, hogy "played", tehát kijátszott lényt öl meg és nem "summoned", vagyis megidézett lényeket. Mivel Onyxia az egyetlen kijátszott lény és a végén több, mint 4 lény van a harctereden, ezért csak őt ölheti meg.

Az effektek sorrendje:

  • Lent van egy Leper Gnome, majd leraksz egy Zombie Chow-t, az ellenfelednek pedig 5 élete van, majd elhasználsz egy Hellfire-t, az ellenfél nem fog meghalni, hanem meggyógyul 0 életről 5-re.
  • Ha viszont csak egy Zombie Chow-d van lent, az ellenfélnek 3 élete van, akkor belehal a Hellfire-be és nem gyógyul vissza.
  • Miért történik ez?

Az első esetnél a Hellfire effektje lefut, ezt követően az ellenfél élete 2-re csökken, megnézi a játék, hogy meghalt-e valamelyik hős. Nem, ezért minden megy tovább. Lefut a "lények halál fázisa", vagyis jönnek a Deathrattle-ök. A Leper Gnome effektjét követően a hős 0-n lesz, de azt követi a Zombie Chow, amitől 5 életen lesz a hős. Ezt követően a játék ismét leellenőrzi, hogy meghalt-e valaki, de nem, ezért minden megy tovább.

A második esetnél pedig a Hellfire megöli az ellenfeledet, ezt megnézi a játék van-e halott hős. Igen, van és vége.

Reborn és Deathrattle sorrend:

  • A Deathrattle képességek a Reborn képességek előtt futnak le, teljesen függetlenül a kártyák kijátszási sorrendjétől.
    • Ezért ha egyszerre van a harctéren Sylvanas, és több Rebornos lény is, majd mindenki egyszerre meghal (például Twisting Nether-től), akkor Sylvanas sajnos semmit nem fog áthúzni, mert a Reborn később fut le, mint a Deathrattle.
  • A Deathrattle képességek viszont sorban futnak le a kijátszás sorrendjétől függően (minél később lett valami kijátszva, annál később fut le). Ezért, ha az egyik játékos kijátszik egy Sylvanas Windrunner-t, majd a másik játékos is, és a két Sylvanas egyszerre hal meg, akkor az első játékos Sylvanas-s áthúz egy lényt először, majd a második játékos Sylvanas-a húz át egy lényt (így előfordulhat, hogy ugyanazt a lényt vissza is húzza a második játékos Sylvanas-a).

Amikor a Djinni of Zephyrs kint van a harctéren és elhasználsz egy Entomb-ot, akkor Djinni is visszakerül a paklidba.

Djinni-nek csak akkor kellene aktiválódnia, ha az egyik lényeden ("friendly minion") használsz egy képességet, azonban amint Entomb-al a paklidba kerül a lap, onnantól kezdve azt a játék a te egyik lényednek veszi, és ezt követően aktiválódik Djinni képessége, így visszakerül a paklidba.

Mivel a játékban a Mirror Entity a Battlecry-ok és Deathrattle-ök aktiválódása utána fut le, ezért ez történik. Megölöd a Scientist-et, aktiválódik a lényed Battlecry-a, aktiválódik a Scientist Deathrattle-je, előjön a Mirror Entity és aktiválódik.

Az egy bug volt, ahogy régen működött.

A legtöbb spell úgy működik, hogy először aktiválódik a spell és utána következik a "halál fázis". Ilyen például az Arcane Missiles is. Biztosan tapasztaltátok már, hogy levisz egy lényt 0 életre, de az még nem tűnik el, hanem végigmegy a spell és csak azt követően hal meg az adott lény.

Azonban, mivel a Poison Seeds sok lényt idézhet meg és betelhet a harctér, ezért két fázisra van bontva. Az első fázisban megcsinálja a spell első felét, vagyis elpusztítja a lényeket (ebbe belehal az Explosive Sheep is, lefut a "halál fázisa" (Deathrattle-ök) minden lénynek, le lett takarítva a harctér és ezután lefut a spell másik fele és megidézi a 2/2-es (Treant)-okat.

Dormant lények:

  • Az Evolve mechanizmussal*, és olyan képességekkel, amelyek más lényeket idéznek, létrehozhatnak olyan Dormantos kártyát, amelyik saját magától ébred fel.
    • Például: Egy 1 Manás Sludge Slurper-re elhasználod az Evolve-ot, akkor megkaphatod például az új Imprisoned Scrap Impet.
    • Viszont alvó állapotba kerül, tehát ki kell várni a 2 környi alvást. Addig nem lehet tovább Evolve-olni, csak 2 kör után. Míg alszik (Dormant), addig semmit sem lehet kezdeni a lappal.
    • Ugyanez a helyzet, ha egy véletlenszerű 2 Manás lényt idézel meg valamivel.

Imprisoned Scrap Imp

  • A The Darkness nem számít igazi alvó lénynek (nem saját magától ébred fel), ezért azt nem lehet megidézni/Evolve-val létrehozni.

Gyakori jelentések, melyek nem Hearthstone játék hibák:

  • Az összes paklim és/vagy kártyám eltűnt!
    • Az esetek többségében a játékosok más régióba lépnek be és ez annak a következménye. Ellenőrizzétek le, hogy biztosan jó régióban játszotok! (Play gomb felett állítható a régió, Android-on és iOS-on pedig a bejelentkezési képernyőn lehet állítani a régiót)

  • Az ellenfelem ellopta a lényemet. Amikor visszaraktam a tulajdonosának a kezébe, az ő kezébe került!

    • Ha irányítasz egy lényt, akkor az a te lényed. Mindig annak a játékosnak a tulajdona egy lény, hogy melyik részén van a harctérnek. Amikor visszakerül egy lény a tulajdonosának a kezébe, akkor mindig ahhoz a játékoshoz kerül, akinek a térfelén volt az adott lény.

  • A Noble Sacrifice nem aktiválódott, amikor az ellenfelem támadt!

    • 7 lényed volt a harctéren? Ha egy spell létrehozna egy új lényt a harctéren, az ugyanolyan, mintha megpróbálnál kijátszani egy lényt. Ha nincsen több hely, nem fog aktiválódni.

  • A lények gyógyultak, amikor megöltem/silence-eltem a Stormwind Champion-t (vagy egyéb buffokat)!

    • Amikor silence-elsz egy lényt, amelynek az értékei módosítva lettek, tehát például több élete van, mint amennyivel eredetileg rendelkezik, akkor a silence-t követően az a lény vissza fog állni az eredeti értékére. Azonban, ha egy lénynek kevesebb élete van, mint az eredeti, akkor a silence után az a lény a harctéren fog maradni ugyanannyi sebzéssel.

  • A Faceless Manipulator meghalt egy buff-olt lény másolása után!

    • Ha van egy Stormwind Champion-od és egy lényed 1 élettel, majd az 1 élettel rendelkező lényt megpróbálod másolni, akkor azt a lényt 0 élettel fogja másolni, tehát a másolat meghal.

  • A Gorehowl megsemmisült egy használat után!

    • Sokan félreértik ezt a kártyát. Ha a játékos a hőst támadja, akkor a durability csökken. Ha egy lényt, akkor a támadása csökken.

  • Az Ice Block nem aktiválódott és az ellenfelem secret-je megölt!

    • Ha éppen te támadsz és aktiválod az ellenfeled secret-jét, a saját secret-ed nem fog aktiválódni, hiszen a secret-ek nem aktiválódnak a játékos körében, ezért nem védhet meg az Ice Block ilyen esetben.

  • Az ellenfelem megtámadhatta a Faerie Dragon-t a hero power-jével!

    • Ugyan spell-ekkel nem támadhatod a Faerie Dragon-t, de a Rogue-ok és Druid-ok használhatják a hero power-jüket, hogy sebezzék azt a lényt.

  • Misdirection-t kapott az egyik lényem és a fegyverem sebezte meg!

    • Ez azért fordulhat elő, mert a saját körödben a fegyvered sebezhet bármely lénynek, amivel a hősöd harcban áll. Azonban a fegyvered nem fog durability-t veszíteni, hiszen nem a hős támadott vele.

  • (Maexxna) használta a hero power-jét a Faerie Dragon-omra, vagy a Stealth-et lényemre!

    • Maexxna hero power-je, akárcsak bármely más effekt, ami használja a "Random" ("véletlenszerű") szót nem számít célpontnak. Ezáltal a hero power-rel bármely lényt (heroic-on 2 lény) visszaküldhet az ellenfél kezébe!

Lap tetejére

További híreink