Ismerd a kártyák történetét: Bloodmage Thalnos

Borovi Bence | 2014.02.28 22:005526

Bloodmage Thalnos egy level 32-es csontváz mini-boss volt, akit Scarlet Monastery temetőjében lehetett megtalálni. Történetéről többet nem ismertünk, csak a neve alapján feltételezhettük, hogy egykor egy Blood elf mágus lehetett.

 

Harc közben a következőket mondta:

Harc kezdetekor: "Bosszúra éhezünk."

50% életnél: "A dühös halottaknak nincs pihenés!"

Ha megölt egy játékost: " Több...még több lelket!"

Azonban a Mists of Pandariában fontosabb szerepet kapott. Új neve Thalnos the Soulrender lett és a Scarlet Monastery első igazi boss-ává vált. Továbbá a történetéről és megtudtunk némi információt.

Bloodmage Thalnos animált kártya

Thalnos hírnevét a brutális kínzó módszerei miatt szerezte a Scarlet Crusade-ben, amiket az újoncok "megtisztításakor" alkalmazott. Végül a szadista mágus szerződést kötött az élőholt fertőzéssel kapcsolatosan és feltámadt egy rémséges csontvázként. A bosszúszomjas Thalnos most a monostor temetőjében járkál és támadásra utasítja az összes zombit és kísértetet a behatolók ellen, akik Thalnos szentségtelen területére merészkednek.

A Hearthsone-ban Bloodmage Thalnos egy nagyszerű legendary. Nagyon sok játékos használja, hiszen 2 manába kerül és halálakor kapsz egy lapot, de a +1 Spell Power is nagyon hatásos lehet.

Tulajdonképpen a Kobold Geomancer és a Loot Hoarder lapok vannak egyesítve ebben a legendary-ban. Ha valaki megszerezte ezt a lapot érdemes megtartania, mert szinte bármelyik deck-ben tökéletesen megfelel - legkevésbé az aggro deck-ekben hatásos.

Bloodmage Thalnos Hearthstone

Bloodmage Thalnos Hearthstone Artwork

Gul'dan aggro paklija

Borovi Bence | 2014.02.28 14:404085

A cikket ismételten Michael Martin írta a BlizzPro-n. Legutóbb a Druid Midrange deck-ről beszélt (mely fordítása itt elolvasható), most pedig Gul'dan aggro pakliját részletezi.

 

Az aggro típusai

A Hearthstone-ban - akárcsak a többi játékban is - többféle aggro létezik. Vannak olyan paklik, melyek nem törődnek a harctérrel és amilyen gyorsan csak lehet, megpróbálják az ellenfelet megölni. Észrevehetted, hogy ilyen például a Hunter-ek Unleash the Hounds-okat tartalmazó paklijai, de a Warrior aggro deck-ek is. Tulajdonképpen sok olyan kártyával, - melyek hatalmas sebzést tudnak okozni - bármelyik kaszt játszhat aggro deck-et; szerencsére csak két kaszt van (az előbb említett Hunter és Warrior), akik folytonos nyomást tudnak gyakorolni a másik játékosra anélkül, hogy az ellenfél uralhatná a harcterét.

Az aggro deck-ek másik fajtája az elején gyakorol nagy nyomást az ellenfélre és utána ezekkel támad minden körben. Az ilyen pakliknak is van néhány nagy, erős lénye, - hogy ne adják fel azonnal, ha a játék elején megállították őket - ezekre példa a Paladin aggro, Warlock aggro, Murloc deck és Beast Hunter-ek.

Lényeges, hogy megértsd a különbséget, amikor különböző aggro deck-ek ellen (vagy deck-ekkel) játszol, mindegyiknek más gyengéi vannak. Egy Hunter (nem-beast) deck-el szemben nagyon fontos, hogy magasan tudd tartani az életedet, miközben nyomás alatt tartod az ellenfeled. Egy murloc deck esetén nem fogsz sok spell-t kapni, viszont sűrűn fognak sebezni téged. Ha korán meg tudod állítani a murloc-okat, akkor máris sokkal nagyobb esélyed van a győzelemre.

A Warrior és warlock paklik rejtett előnye, hogy nem számít milyen deck-et választasz - hacsak nem a jelenlegi ellenféllel játszottál az előbb is - nem fogják tudni, hogy melyik kártyákat tartsák meg, aggro vagy control stratégiákra készüljenek. Például a Mortal Coil egy nagyszerű kártya a Warlock minden aggro paklijában (általános és Murloc aggro), de amikor szembekerülsz egy Warlock Giant Control-lal, akkor semmit sem ér. Akkor megtartsad-e azt a lapot?

Elég bátor vagy?

Warlock aggro

Ez a pakli a régi Blood Imp aggro alapjaiból épül fel. Ezzel szerettem meg régen a játékot. Amint a deck-ben a kártyák felét nerfelték (Blood Imp, Defender of Argus, Dark Iron Dwarf és Sylvanas Windrunner), betörtem a kártyákat, mert teljes árukat visszakaptam és kipróbálhattam valami újat. Végül sok keresés után a Beast Hunter paklinál kötöttem ki.

A probléma azonban az volt, hogy a Midrange Druid akkor vált népszerűvé és azokat már nem tudtam legyőzni a Beast Hunter-emmel. Ezért átváltottam a Faceroll Hunter-re (Unleash the Hounds, Arcane Shot, Kill Command stb., Példa paklihoz kattintsatok ide), és igaz, hogy nyertem, de minden pillanatát utáltam. Ezért váltottam a Druid Midrange paklira, amelyről múlt héten írtam (elolvashatjátok ITT, vagy megtekinthetitek a paklit ide kattintva) és azt szerettem is.

De, sosem felejted el az első szerelmedet. Ezért most visszatértem a Warlock Aggro-hoz és a változások ellenére (pl. egy Blood Imp már nem sokat ér), mégis összeállítottam egy listát, amit szeretek.

Warlock aggro pakli

Kaszt: Warlock

Kártyák sorrendben a legolcsóbbtól a legdrágábbig

Semleges (20)

Warlock (10)

Korai játék

Itt a legerősebb ez a pakli. Ha ebben a fázisban nem tudod uralni a harcteret, akkor már biztosan elveszíted a meccset. A 10 darab 1 manás lény önállóan is erős, szóval ha leraksz négyet az első két körben (coin-nal), akkor máris biztosan irányítod a harcteret. Ezzel a típusú aggro deck-kel, az előnyt kihasználhatod olyan támadásokra, melyekben csak az ellenfél lénye pusztul el, illetve trade-kre (mindkét lény elpusztul) is.

Ha a játék legelején olyan lap kerül a kezedbe, ami többe kerül, mint egy mana, akkor azt cseréld le. Amikor először használod ezt a paklit, és nem tudod mit tegyél vissza, akkor "ha többe kerül, mint egy mana és nem lény, akkor visszaküldöm" elv tökéletesen megfelel. Természetesen ez sokkal bonyolultabb ennél, és időbe telik mire beletanulsz, de kezdésnek megteszi.

Az egy manás szabály oka, hogy hiába erős kártya a Defender of Argus vagy a Shattered Sun Cleric, hogy ezeket jól használni tudd szükségetek lesz a harctér irányítására. Hiszen attól rosszabb nincsen ha csak magába lerakjuk a Defender-t. Szóval kezdj az egy manás lapokkal, és idővel majd jönnek az erősebb lapok is...

Sose feledkezz el a Life Tap-ról.

Hunter Faceroll paklik ellen nem tanácsos az összes egy manás lapot kijátszani a játék elején az Unleash the Hounds és az Explosive Trap miatt. A nagy lapjaid, amik segítenek majd a Doomguard és az Argent Commander, ezekkel nyomást gyakorolhatsz a Hunter-re. Ha letudsz tenni egy teljes értékű Defender of Argus-t (tehát vannak lények mindkét oldalán), akkor tégy úgy, de ne feledd, hogy ezzel még nem dőlt el a meccs. Ezek a játékok nem lesznek a kedvenceid, nagyon óvatosan kell játszani.

Murloc-ok ellen egy tökéletes kezdés a Soulfire, Mortal Coil és egyéb olcsó spell-ek. A harctér gyors irányítása itt garantált győzelmet jelenthet, szóval ne aggódj a Soulfire használatán, itt úgyse akarsz más lényt lerakni. Amint az ellenfél harcterét letörölted - különösen ügyelve a Murloc Warleader-ek eltávolítására -, jöhetnek a lényeid, hogy átvedd a harctér irányítását.

Az összes többi pakli ellen a játék legelejétől törekedj a harctér irányítására, de vedd figyelembe a különböző harctér tisztító képességeiket (pl. Holy Nova, Flamestrike). Ne ölesd meg az összes lényedet egy Fan of Knives-al vagy Lightning Storm-mal, ha nem muszáj.  Paladinok ellen mindig gondolj a Consecration képességre. Néha nem tudsz mit tenni ezek ellen, de amennyire lehetséges kerüld őket, tehát csak egy-két lényt tegyél le, hogy csak azokat ölje meg, és ha elhasználta a harctér tisztító képességét, akkor kirakhatod a többi lényedet is.

Mid-game

Ez a Harvest Golem/Defender of Argus fázisa; ez alatt azt értem, hogy ez az a fázis, ami ezt a paklit elválasztja a többi aggro paklitól. Nem akarunk itt Wolfrider-eket és Arcane Golem-eket letenni, hanem egy jobb harctér irányítást szeretnénk felépíteni. Úgy tűnhet, hogy a Harvest Golem nem illik egy aggro deck-be, de tudjuk, hogy ha meg is hal, a következő körben lesz ismét egy lényem, ami biztosan támadhat.

Ha a Defender of Argus mindkét oldalán van lény, akkor azzal megnyerheted a meccset. Egy hatalmas tempó előnyt ad, mert erősebben támadhatnak a lényeim és ez arra kényszeríti az ellenfelemet, hogy az én lépésemre reagáljon.

Ha a Defender of Argus-t be tudod tenni egy Harvest Golem és egy Chillwind Yeti közé, nos... az igazán szép.

A Chillwind Yeti-ről múlt héten a Druid-os paklinál részletesen beszéltem, ez egy elképesztően jó lap. Ismételten elmondom, hogy egy extra képesség nélküli lény, de mindössze 4 manáért 4 támadással és 5 élettel rendelkezik és a következő körben rá is jössz, hogy milyen erős ez a kártya.

Shattered Sun Cleric még mindig majdnem olyan jó, mint amikor 3/3-as volt, habár egy picit most könnyebb megölni.  A Battlecry-a tulajdonképp egy fél Defender of Argus eggyel kevesebb manáért, ezért egy jobb lény "készítésére" használjuk.

Késői játék

Egy picit félreérthető lehet aggro deck-nek hívni ezt a paklit, a késői fázisban található lapok miatt; ugyan nem a késői játékra van kiélezve, de ez nem jelenti azt, hogy ez a pakli ne törekedne harctér irányítására ebben a fázisban is. Valójában ebben a fázisban fogjuk a legtöbb meccsünket megnyerni. Habár a játék elején akarunk előre jutni, de csak azért, hogy mi irányítsuk a játékot a mid-game-ben és felkészülten érkezzünk a késői játékba is. Tehát elakarunk jutni ide és még mindig előnyben szeretnénk lenni.

Méghozzá azért, mert ezek a sok manás kártyáink attól függenek, hogy ki irányítja a harcteret; Argent Commander gyorsan képes sebezni - miközben nem sérül - , de ha eddig csak küzdöttél, hogy ne halj meg a játékban és az ellenfeled még 20 élet fölött van, akkor a commander valószínűleg csak megöl egy lényt vele szembe, majd meghal. Egy nagyszerű kártya lehet, hogy az ellenfél hősét sebezze, de csakis akkor, ha előtte már biztosítottuk a harcteret és kevés élete van az ellenfélnek.

A Commander-eken kívül van még egy Leeroy Jenkins-ünk és egy Doomguard-unk, amik a Charge-nak köszönhetően gyorsan kivégezhetik a másik játékost. Ehhez kapcsolódnak a spell-jeink is, a 2 Soulfire és 1 Power Overwhelming, amik hatalmas sebzésre képesek egy kör alatt. 5 manából 14-et lehet sebezni egy Leeroy, Power Overwhelming és Soulfire-rel. Természetesen ez semmit se segít, ha nem én irányítom a harcteret és az ellenfél hősének az életét se tudtam kellőképp levinni.

Talán csodálkoztok, hogy miért van egy Power Overwhelming a pakliban. Igen, az egy 1 manás Soulfire, ami nem dob el egy kártyát azonnal, de később feláldoz egy lényt, ami igenis lényeges egy ilyen pakliknál. Ne feledjétek, harctér irányítást szeretnénk elérni, ezért nem szabad csak úgy feláldoznunk a lényeinket. Jó dolog hirtelen +4-et sebezni, de csakis akkor, ha egy nagy taunt-os lényt szeretnél megölni, vagy az ellenfelet.

Most pedig szeretnék beszélni a Warlock Giant Control pakliról. Sok embert láttam, akik lassabban játszanak, hogy  az ellenfél ne rakhassa le a Molten Giant-eket túl hamar. Ne tegyétek ezt; úgyis tudják sebezni magukat a Life Tap-pel. A különbség csak annyi, hogy sokkal több kártya lesz a kezükben, amikor elérkezik a Molten Giant ideje. Máshogy kell gondolkodnotok. Ha lényeket pakolsz le, azzal korlátozhatod, hogy mennyi kártyát húzhatnak és a manájukat mire költik, amikor már elég kevés életük lenne, és kitehetnék a Giant-eket. Ha elég sokszor "akadályoztatod" a Life Tap használatát, talán nem is húznak még egy Giant-et se, vagy egy Sunfury Protector/Defender of Argus-t időben. Játssz agresszíven és te jársz jobban. Lesznek olyan meccsek, amikor kirakják a Molten Giant+Molten Giant+Defender of Argus-t és erre nem tudsz mit válaszolni; igen, előfordul, ez része a változatosságnak, de, hogy a kezükre játssz korai gyors támadások helyett, nem túl célravezető...

Az erejük abból származik, hogy egy csomó lapot húznak és az életbeli veszteségüket használják előnyként. Ha korán és sűrűn támadsz, megakadályozhatod, hogy ezt az előnyt megszerezzék.

Összegzés

Ha ezt a paklit szeretnéd játszani, azt kell, hogy mondjam, hogy az egyetlen igazi "rossz" meccsed a Hunter Faceroll deck ellen lesz. A Murloc és Rogue deck-ek ellen 50% esélyed van a győzelemre, ha ezeket a paklikat leszeretnétek győzni, sajnos a Hunter-t kell választanod. Ez is csak az örökké változó metát jelzi, hiszen a Hunter-ek ez elmúlt egy-két hétben kevésbé voltak népszerűek, de most ismét nagyon felkapottak lettek.

Még egy dolgot szeretnék mondani; ha nem változtatsz a paklidon minden nap, akkor nagy valószínűséggel egyre kevésbé fogsz sikereket elérni. Vannak lecserélhető lapok minden pakliban, ez sem kivétel.

Ha nem tartjátok a lépést a metával, akkor lemaradtok.

Orc Warlock

A mai napon véget ér a harmadik tesz szezon

Borovi Bence | 2014.02.28 09:171516

Megint elérkeztünk egy újabb hónap végéhez, tehát ma (február 28) 23:59-kor véget ér a harmadik teszt szezon és március elsején éjféltől már a negyedik teszt szezon kezdődik is. Ez azt jelenti, hogy éjféltől ismét mindenki az utolsó, 25-ös rangról indul. Jutalmak továbbra sincsenek.

 

Viszont, mint korábban is említettük az eddig megszerzett kártyákat nem törlik sem most, sem a jövőben!

A harmadik teszt szezon legjobb 100 EU-s játékosa megtekinthető a linkekre kattintva: február első hete, második hete és harmadik hete! Az utolsó hét legjobb 100 játékosát várhatóan holnap tudjuk meg.

Sok sikert mindenkinek a következő szezonban a legenda rang eléréshez! :)

Thrall, a shaman

Borovi Bence | 2014.02.27 21:079110

Alázatos rabszolga sorsából felemelkedett a Horda Warchief-jévé, Thrall beírta magát Azeroth történelmébe bátor tetteivel, határozott döntéseivel és Shamanként az elemek irányításával.

 

Képre kattintva nagyobb lesz

A Shaman meséje

Thrall az egyik legbefolyásosabb karakter a Warcraft világában; az ő intelligenciája, bölcsessége és racionalitása formálta a Hordát egy olyan egységes erővé, amivel számolni kell.

Thrall alapította Durotar vidékét és fővárosát, Orgrimmar-t szentélyként azoknak az orkoknak, akik hűséget fogadtak a Hordának. Bölcsességének köszönhetően Thrall különböző fajokat és különböző háttérrel rendelkező személyeket gyűjtött össze a becsület és az erő zászlaja alá, erejüket egyesítve reményt adott nekik a jövőre tekintve.

Újra és újra bizonyított, Thrall átvezette népét Azeroth történelmének fordulópontjain, beleértve az orkok  kiszabadítását és az utazásukat Kalimdor-ra, a Lángoló Légió (Burning Legion) támadását Mount Hyjal-nál és a Lich King bukását.

A Shattering-et (Azeroth pusztulása) követően, - ami Deathwing visszatérését jelezte - Thrall a nemes és bátor utat választotta, hogy békét hozzon a háborgó elemek között, ezzel saját magát veszélyeztetve, hogy megmentse a földeket és az embereket, akik számára fontosak. Thrall elment a zavaros Maelstrom-hoz, hogy stabilizálja a törést az Elemi Sík és Azeroth között.

Thrall, a sárkány aspektusok oldalán - Alexstrasza, Ysera, Nozdormue és Kalecgos - vezette a sereget, ami legyőzte Deathwing-et és megállította a végső kataklizmát, mely Azeroth végét jelentette volna.

Azeroth pusztulása előtt Thrall azt a döntést hozta, hogy Garrosh-t jelölte ki a Horda új Warchief-jének. Ez egy hirtelen változást hozott a Horda egészére nézve és Garrosh meggondolatlan vezetése csak arra szolgált, hogy a gondosan összekovácsolt szövetségeket megszakítsa, amelyeken Thrall fáradhatatlanul dolgozott az elmúlt években. Thrall küldetése, hogy véget vessen az igazságtalanságnak és a zsarnokságnak véget nem érőnek tűnt, hiszen akit egykor szövetségesének hitt és méltónak a Horda irányítására, egy brutális, háborúba uszító irányba vitte a Hordát, az általában békés Pandaria vidékén és azon túl. Azonban Thrall eltökélt volt, hogy legyőzi az összes akadályt, és békét hoz népének, illetve összes szövetségesének.

Thrall ritkán van Doomhammer-e nélkül, ami egy vaskos és impozáns fegyver, mely megtestesíti az orkok erejét. Megfélemlítő neve ellenére, Thrall reményt ad népének, amikor a csatában forgatja.

Ti is használhatjátok ezt a fegyvert a Hearthstone-ban, hogy elhozzátok az ellenfeleitek vagy a lényeiknek a végzetét. Az elemek sosem hagyják el a Doomhammer-t és a Windfury-nak köszönhetően egy körben kétszer is támadhattok. Doom, DOOM!

Reméljük, hogy élveztétek ezt a betekintést Thrall történetébe és a Hearthstone shaman-jának szerepébe.

A shaman kártyáit megtekinthetitek az adatbázisunkban itt! Legendary kártyája Al'Akir the Windlord!

Korábbi hősökről szóló cikkeink: Anduin, a Priest, Valeera, a Rogue, Gul'dan a Warlock és Rexxar, a hunter.

 

Ismerd a kártyák történetét: Nat Pagle

Borovi Bence | 2014.02.27 17:303150

Mai cikkünk a Nat Pagle-ről fog szólni!

 

Ha szereted a Warcraft-ot és a horgászást (ki nem?), akkor biztosan ismered Nat Pagle-t.

Nat Pagle egy semleges NPC, aki horgászatot tanít és küldetéseket ad, Azeroth több pontján is megtalálható, például Darkmoon Island-en, Dustwallow Marsh-ba, Old Hillsbrad Foothills-be és Krasarang Wilds-ba. A hírnevét az Angler Extreme küldetéssel szerezte, melyhez nagyon sok horgász cucc is kapcsólódik.

Az Angler Extreme küldetés teljesítése régen nagyon sok időbe telt, de manapság már nagyjából egy óra alatt teljesíthető. A küldetésekbe részletesen nem mennék bele, mivel ez nem a World of Warcraft-tal kapcsolatos, de, ha valaki horgászik a WoW-ban, szinte biztos, hogy valahol összetalálkozott vele. Ő adja a legjobban kinéző horgászbotot is a játékban és a legújabb kiegészítőben se felejtették el, Pandarián is megtalálható és küldetéseket is ad, ezek teljesítése után Nat Pagle-vel jó barátokká válhattok.

Nat Pagle a Hearthstone-ban az egyik legjobb legendary. Nagyon erős lap, rengeteg top játékos játssza. Második körben kirakva elég nehéz leszedni, ezért ha a szerencse is velünk van, jó sok halat kifoghat. Ha később játszod ki, nehezebb megvédeni, de körülbelül olyan, mintha Tauntja lenne, erre kell koncentrálni az ellenfelednek.

Hamarosan érkezik: Új kártya hátlapok

Borovi Bence | 2014.02.26 20:105190

Hamarosan különböző kártya hátlapokkal megmutathatjátok, hogy milyen büszkék vagytok a Hearthstone-ban elért teljesítményetekre. Dekorálhatjátok a kemény küzdelmekben megszerzett kártyáitok hátlapjait, és mindegyiket más módon lehet majd megszerezni. Az ellenfeleitek is látni fogják az egyedi hátlapjaitokat, úgyhogy gyűjtsétek össze mindet!

 

Design 1: Ezeket speciális Hearthstone eseményeken lehet megszerezni:

Képre kattintva nagyobb lesz!

Design 2: Legenda rang elérése után jár ez a hátlap:

Design 3: Erről a hátlapról több információ lesz hamarosan:

Design 4: Ranked meccseken való részvélért járó hátlap, további inofrmáció hamarosan:

Design 5: További információ hamarosan...

Hearthside Chat - Art Ben Thompshon-nal

Borovi Bence | 2014.02.25 21:212934

Lead Artist Ben Thompson kelti életre az elragadó, valódi érzését a Hearthstone-nak. A mai blogban Ben elmeséli a gondolatait a készítési folyamatról és a Hearthstone legfontosabb vizuális elemeit alkotói szemszögből közelíti meg.

 

A Hearthstone játékmenete szokatlanul eltér a CCG stílustól, ezért az lenne a természetes, hogy művészileg a szokásokat követi. Nagyon sok gondolkodást és elmélkedést igényelt az, hogy vizuális szemszögből, hogy is néz ki egy ilyen játék, milyen érzés vele játszani. Nagyon fontos volt számunkra, hogy a Hearthstone olyan különleges kinézetet kapjon, ahogyan most láthatjátok.

Ez az első blog, ami alkotói szemszögből tekinti a Hearthstone-t és úgy gondoltuk, hogy számotokra is érdekes lenne, ha visszamennénk a kezdetekhez és megnéznénk, hogyan is alakult ki a játék. Az első és legfontosabb a kártyák.

A fejlesztés elején a legtöbbet arról beszéltük, hogy a kártyákat minél vonzóbbá kell tennünk. Végülis ezek a darabok képviselik a lényeket, amik a hadsereget alkotják, a fegyvereket és a képességeket, melyekkel harcolsz és magukat a hősöket is. Ezek együttesen és még ennél is több dolog teszi a kártyákat a játék legfontosabb vizuális komponenseivé.

Eleinte a határ a csillagos ég volt és nem voltak pontos szabályok, amiket követni kellett volna, csak a vágy, hogy valós formát öntsön az, ami elhangzott. A kulcs az ismétlés volt és, hogy az ötlet ne legyen túl drága. Ezeknek a gyakorlatoknak az eredményei változatosak voltak és tartalmaztak voodoo babákat, fogaskerekeket, varázslatos palackokat, moonwell-eket és 3D-s papírlényeket is. Ezek összességében vagy jók voltak, vagy nem, amikor a funkcionalitásukat teszteltük.

  

Ahogy elkezdtük mérlegelni az előnyeit és hátrányait ezeknek a próbálkozásoknak, megtanultuk, hogy mit akarunk és mit nem egy kártyajátéktól. Tudtuk, hogy azt akarjuk, hogy fizikai tárgyként hasson, így mindenképp értékesnek érezhető. De azt is tudtuk, hogy a játékban mindenképpen érezhetőnek kell lennie, hogy Azeroth világába tartozik. Olyan kifejezések segítségével, mint "epikusan elragadó" és "elbűvölő meglepetés" egyre mélyebbre jutottunk a játék szókincsében és néhány az első kártyák közül meghatározó volt ebben a folyamatban.

  

Ezek után megpróbáltunk egy olyan verziót, ami felölelte a kártyák motívumát és egy egyszerűbb és könnyebben áttekinthető kinézetre fókuszált. Ez hasonlított sok ismert CCG játékhoz, azzal a különbséggel, hogy mi nem voltunk a valós világba korlátozva, ezért gazdagabb alapanyagból dolgozhattunk. Ezek könnyebben olvashatóak voltak, de mégis hiányzott az "elképesztő", amit meg kellett találnunk, ha azt akartuk, hogy ez határozza meg a játék lényegét. Mindenki ösztönösen tudja mi az a kártya és hogyan működik, és ezt felismerve készítettük a későbbi design-okat.

  

Kísérleteztünk különböző ritka és csodálatos anyagokkal, de ez által olyan bonyolult megoldásokat hoztunk létre, melytől még Azeroth legjobb kézművesei is a fogukat csikorgatnák irigységükben. Sajnos azonban mi voltunk azok, akik a fogukat csikorgatták, mert egyértelművé vált, hogy egyszerre csak néhány kártya illene össze és vizuálisan annyira komplikálttá váltak, hogy az összes figyelmet elvenné a kártyák lényegesebb részeiről - ami a támadás, az élet és az ár.

Feltettük a kérdést, hogy mi lenne, ha a kártyák megváltoztatnák az állapotukat miután lerakod őket a kezedből a harctérre. Azt is megpróbáltuk, hogy hasonló témájúak lennének az adott fajhoz tartozó lapok. Lentebb látható pár példa a gnómmal és a night elffel. Ezeken túl további zavaró tényezők voltak a spell-eken és fegyvereken. Az eredmény túlzottan bonyolult volt a játékosoknak, ahogy megpróbáltak végignézni a zavaró kereteken. Azonban örülünk annak, hogy a digitális tér fejlődésének köszönhetően a kártyák állapotot tudnak váltani és a későbbi verziókban ennek az integrálásán fogunk dolgozni.

 

Végül megkérdeztük magunkat, mi a legfontosabb információ a játékos számára: a számok, a kártya neve és a kártya kinézete. Amint ezt a három problémát megoldottuk, minden más már csak ráadás volt. Ezt szem előtt tartva, elkészítettük a koncepciót, ami teljesítette mind a három követelést, miközben a játék eszközeit a lehető legegyszerűbben hagytuk. A végeredmény egy hatalmas siker volt a csapat számára és a ma ismert kártyák alapjául szolgált.

 

Szóval most már tudjátok! Röviden elmeséltük nektek az alkotó szemszögéből a Hearthstone problémáit. Alul láthattatok egy lényt, egy spell-t és egy fegyver kártyát, ahogy ma kinéznek a játékban. Természetesen a kártyák prémium verzióinak kinézetét már hamar kitalálta a csapat. Tulajdonképpen ezzel a szabadsággal - amit a digitális tér biztosít számunkra - annyi mindent csinálhatunk... bearanyozhatjuk a legjobb aranyba... animálhatjuk a kártya kinézetét...

De ez egy másik történet.

Ben Thompson, Hearthstone Lead Artist

Ismerd a kártyák történetét: Highlord Tirion Fordring

Borovi Bence | 2014.02.24 14:0011290

Highlord Tirion Fordring egyike volt a Knights of the Silver Hand első öt tagjának, ezért az egyik legerősebb paladin volt, továbbá a Második háború egyik hőse.

 

Az Eitrigg-i incidens

A Második háború után Hearthglen-ben élt Mardenholde Keep uraként feleségével, Karandrával és fiával, Taelannal. Tirion nagyszerű harcos és uralkodó is volt. Az ork invázióval szembeni küzdelmek megtanították őt, hogy értékelje a békét. A háborúk után Tirion minden éjjel imádkozott, hogy családja soha többet ne kerüljön háborúba.

Egy nap egy elhagyott, romos toronyban egy magányos orkkal találkozott. Azonnal egymásra támadtak és a csata során a torony összeomlott és rádőlt Tirion-ra. Napokkal később az ágyában ébredt fel és megtudta, hogy a lovához kötözve küldte vissza az ork és helyettese, Barthilas gyógyította meg.

Eitrigg

Miután rájött, hogy az ork megmentette őt, Tirion visszament a toronyhoz, hogy megkeresse. Eitrigg, az ork azt mondta a paladinnak, hogy mielőtt Azeroth-ra érkeztek, az ork egy előkelő nép volt, és a háború után ő elhagyta a megrontott Hordát.  Tirion megígérte Eitrigg-nek, hogy létezését titokban tartja és visszatérése után azt mondta, hogy megölte az orkot.

Bathilas-t azonban nem sikerült meggyőznie, aki Saidan Dathrohan-hoz fordult, hogy járjon utána a dolognak. Dathoran egy csapattal elindult az erdőbe, ahol megtalálták Eitrigg-et. Az ork elfogása közben megérkezett Tirion, aki szembeszállt Dathrohan embereivel, de végül Tirion-t árulónak nevezték és elvitték őt Eitrigg-el együtt Stratholme-ba. Tirion a bíróság előtt - Daelin Proudmoore (Jaina Proudmoore apja - paladin), Arch-Mage Antonidas (a Kirin Tor volt vezetője - mágus), Archbishop Alonsus Faol (Uther tanítója - priest) és Arthas Menethil (itt még "jó paladin" - később mgeszerezte az elátkozott Frostmourne-t és ő lett a Lich King) - elmondta az igazat, ezután Uther (Knights of the Silver Hand első paladinja és vezetője, később Arthas elárulta és megölte) megfosztotta erejétől, kitiltották a Kinghts of the Silver Hand-ből és száműzték. Eitrigg-et pedig halálra ítélték.

Tirion azonban visszatért Stratholme-ba, hogy megmentse az orkot. Összetalálkozott egy ork csapattal, akik szintén Eitrigg megmentésére siettek, a zűrzavarban Tirion kiszabadította Eitrigg-et és elmenekültek a városból. Menekülésük közben Tirion látta, hogy az ork haldoklik, ezért a Szent Fény erejével megpróbálta meggyógyítani és nagy meglepődésére sikerült megmentenie az orkot és tudta használni a Fény erejét. Hamarosan orkok vették körbe őket és egy új Warchief, Thrall vezette őket, aki elárulta, hogy a Horda ismét visszatért a sámáni gyökereikhez és már nem vérszomjasak. Eitrigg csatlakozott a Hordához és kijelentette, hogy Tiriont testvérének tekinti és összeköti őket a vér és a becsület. Tirion cselekedetinek köszönhetően kiérdemlte Thrall örök elismerését, ezzel azon ritka emberek egyike lett, akiket Thrall elismer.

Thrall

Ezek után Tirion Lordaeronban maradt, hogy megfigyelhesse fia, Taelan beiktatását a Silver Hand-be, aki hamarosan Mardenholde ura lett. Tirion felesége azt mondta a fiának, hogy az apja meghalt és - ezt bizonyítva - még egy hamis sírhoz is elvitte Taelan-t.

Száműzetés és visszatérés

Tirion száműzetését egy farmon töltötte Eastern Plagulands-en, a Thondroril folyó partján lovával, Mirador-ral. A Harmadik háborúban gyakran részt vett a Scourge elleni harcokban.

Megtudta, hogy fia, Taelan belépett a Scarlet Crusade-be és az egyik vezetője lett. Tirion kalandorokat kért meg - mindkét frakcióból - , hogy beszéljék rá a fiát, hogy lépjen ki a Scarlet Crusade-ből, végül sikerült meggyőznie Taelan-t, de egyik tanítója, Isilien megölte. Fia halálát követve Tirion megfogadta, hogy újjáalakítja az eredeti Silver Hand-et, hogy a jókért küzdjenek a világban.

Highlord Tirion Fordring

A World of Warcraft-ban

A Burning Crusade idején Tiriont Old Hillsbrad Foothills-ben láthatjuk (a Caverns of Time-on keresztül). Southshore-ban egy legendás fegyverről beszélgettek, melyet ő nevezett el Ashbringer-nek!

A Wrath of the Lich King-ben a Death Knight kezdő területen a játékosok csatlakoznak Highlord Darion Mograine tízezer fős Scourge seregéhez, szemben a Fény háromszáz védőjével. Miután nagyjából száz védő meghalt, megérkezett Tirion, aki megsebesítette Darion-t. Ezt követően Darion eldobta a megfertőzött Ashbringer-t és Tirion érintésével megtisztította a fegyvert, majd Arthas-t visszavonulásra késztette.

Tirion megesküdött, hogy megöli Arthas-t, ezért egyesítette az Argent Dawn-t és a Knights of the Silver Hand-et az Argent Crusade-é.

Darion és a megmaradt Death Kinght-ok felszabadultak a Lich King (Arthas) uralma alól és Northrend-re mentek megalakítani a Knights of the Ebon Blade-t, hogy véget vessenek a Scourge uralmának.

Northrend

Tirion megalakította az Argent Tournament-et, ahol a Szövetség és a Horda legjobb harcosait tesztelte. Tirion előbb álruhában Valgarde-ban, majd magát nyíltan felfedve Icecrownban, az Argent Vanguardnál volt látható, később a Crusader's Pinnacle-ben figyelte a harcok alakulását. Egy álruhás küldetésben elment a Cathedral of Darknessbe is, ahol - miután meggyőződött arról, hogy Arthas nem létezik már, és menthetetlen - elpusztította a Lich King szívét, ezzel reményei szerint meggyengítve őt.

Tirion Ashbringer

Tirion vezette a végső harcot az Icecrown Citadel-be, ahol a citadella legtetején - Frozen Throne (fagyott trón) - szembeszállt a Lich King-gel. Arthas befagyasztja őt egy jégtömbbe és megöli a harcosokat, akiket magával vitt, majd a Scourge tagjává akarja alakítani őket, de eközben Tirion kiszabadul a jégből, összetöri a Frostmourne-t (a Lich King kardja, mely el van átkozva és röviden ezért lett Arthas-ból a Lich King) az Ashbringer-rel. A lelkek, melyek az átkozott kardban voltak kiszabadulnak és Terenas szelleme - aki Arthas apja - feléleszti a harcosokat, akik így Tirion segítségével legyőzik Arthas-t. Ezután egy videóban látható, amint Arthas meghalt, és apjának szelleme elmondta Tirion-nak, hogy mindig kell lennie egy Lich King-nek, mert nélküle a Scourge irányíthatatlan és még nagyobb pusztítást végezne. Az új Lich King a halottnak hitt Bolvar Fordragon lett.

Tirion vs Arthas

Tirion visszatért szülővárosába, Hearthglen-be, hogy visszafoglalja és újjáépítse a várost, amit a Scourge lerombolt és jelenleg is ott él.

Highlord Tirion Fordring a paladin kaszt legendary kártyája a Hearthstone-ban!

Reméljük, hogy tetszett  a leírás, legközelebb a Nat Pagle lesz a téma!

Európa legjobb játékosai - 2014 február 21

Borovi Bence | 2014.02.22 12:001865

Európa legjobb játékosai a harmadik teszt szezon harmadik hetében! A lista csak a Legenda rangban lévő legjobb 100 játékost tartalmazza. Amennyiben nincs elegendő játékos a Legenda rangban, akkor a további rangokban lévő játékosokat fogjuk megjeleníteni.

 

Észak-Amerika legjobb 100 játékosának megtekintéséhez kattintsatok ide!

Íme a legjobb 100 Európában :

Helyezés Változás BattleTag Rang Helyezés Változás BattleTag Rang
1 (+3) Yliajo L 51 új Via L
2 (+24) DKZombie L 52  új Knazpa L
3 (-1) Innerlol L 53 új BleaK L
4 (+6) Nighthavk L 54 új Dralnu L
5 új zRusheR L 55 (-23) solow L
6 új ran L 56 új Pereira L
7 (-2) Wandal L 57 (-24) blabla L
8 új anTpaRo L 58 új Falcon L
9 új July L 59 új Mahone L
10 (-4) Giena L 60 új Ness L
11 (-4) Bibilicious L 61 új rapperrico L
12 (-3) oRioN L 62 új Dalok L
13 új NabUttE L 63   Wuaschtsemme L
14 új Setzer L 64 új Rusty L
15 új Antares L 65 új CookMySock L
16 (+78) Jeppeapan L 66 új Pipz L
17   GreenSheep L 67 (-23) Nepho L
18 (-3) Widowmaker L 68 (-23) Nevermore L
19 új Tonttu L 69 új Dots L
20 új Sidi L 70 új Stirgan L
21 új Nik L 71 (-25) Viffor L
22 (-6) Nvx L 72 (+4) Gainsay L
23 (-5) Moldran L 73 új pOlaren L
24 (-11) Montano L 74 új Smash L
25 új Twi L 75 új Aeko L
26 új Hcrush L 76 új Bigsrol L
27 (-7) Asha L 77 (-29) Meso L
28 új JyskMuld L 78 (+5) Kolori L
29 (+9) Schmiddy L 79 (+16) Vovan L
30 (+11) debos L 80 (-14) FallinSky L
31 (-9) Shylst L 81 új Mirari L
32 (-9) Ubi L 82 új Drako L
33 új Frusciante L 83

új

Kharn L
34 (+64) Ivan89 L 84 új NiggySmalls L
35 (-11) StahpltBlizz L 85 új ThijsNL L
36 új Nuvols L 86 új Huixaatana L
37 új Ontamu L 87 új GaninkwOw L
38 új Luvingit L 88 (-39) DrHoeh L
39 (+20) XFied L 89 új Toshiro L
40 (-15) Nylaxina L 90 új Dangoshin L
41 (-14) wtk300 L 91 új Inquisor L
42 (+37) Spo L 92 (-36) FoxTheFeared L
43 új FrostHD L 93 új Twixzorz L
44 új UberRushung L 94 új belives L
45 (-17) Imbajimba L 95 új Thanatos L
46 (-17) TikkiTavi L 96 (-36) kalhspera L
47 új Pz012 L 97 új Aluthiel L
48 új Necro L 98 új HEALELE L
49 új Persius L 99 új toL L
50 (-20) cecicup L 100 (-38) rajta L