A legjobb és legnépszerűbb paklik a Boomsday előtt
A mai napon új szezon vette kezdetét, de a kiegészítő érkezéséig még hét nap hátravan. Ha valaki gyorsan szeretné megmászni a létrát, akkor az alábbi paklikkal érdemes próbálkoznia.
A mai napon új szezon vette kezdetét, de a kiegészítő érkezéséig még hét nap hátravan. Ha valaki gyorsan szeretné megmászni a létrát, akkor az alábbi paklikkal érdemes próbálkoznia.
Üdvözöl titeket újra a Vicious Syndicate, a Data Reaper Report sorozatuk 97. részével! Ma meglessük hogyan alakult a standard meta térképe június 27. és július 3. között.
A hét legjobb paklijai mellett ismét láthatjátok a hét legjobb pillanatait is, így mostantól nem csak egy jó paklival, hanem egy jó képpel is bekerülhettek ebbe a cikkbe.
Üdvözöl titeket újra a Vicious Syndicate, a Data Reaper Report sorozatuk 91. részével! Ma meglessük hogyan alakult a standard meta térképe május 9. és 15. között.
Üdvözöl titeket újra a Vicious Syndicate, a Data Reaper Report sorozatuk 88. részével! Ma meglessük hogyan alakult a standard meta térképe április 12. és 24. között.
Üdvözöl titeket újra a Vicious Syndicate, a Witchwood korai meta jelentésével! Ma meglessük hogyan alakult a standard meta arculata a The Witchwood kiegészítő első napjaiban.
Két paklit fogok bemutatni, melyek jelenleg a meta legnépszerűbb paklijai közé tartoznak, egy gyors páratlan, aggro Paladint és egy lassú Cube, Taunt Druidot.
Alig több, mint három napja jelent meg a kiegészítő, de elképesztően aktívak voltatok és többen is nagyszerű paklikat készítettetek. Ezekből ajánlunk most néhányat.
Ebben a cikkben a Vicious Syndicate Data Reaper Report sorozatának 80. meta elemzésének fordítását olvashatjátok, ami a február 6. és 13. közé eső, a meta alakulásában bekövetkezett változásokat térképezte fel 95.000 lejátszott mérkőzés alapján.
Sziasztok! Egy olyan témával készültem, amelyben 2 új Kobolds & Catacombs lap köré épülő decket mutatok be.
Rexxar évekig a Hearthstone mostohagyereke volt. A Blizzard látványosan nem tudott mit kezdeni a kaszttal. A Hunter Hero Power elég rendesen behatárolja, a „design space-t”, amiben a fejlesztők mozoghatnak, és valljuk be, nem is nagyon erőltették meg magukat.